传世sf最新发布网站那是一种什么样的情景?

  下面我向大家介绍一种步法,对付自动突斩开追杀的那种战士有效率在90%以上,也就是说,除非你卡,要不,你不会被对方突上,对方会不断的突空,突空....闲话少述.具体的步法就是跑动起来后突然停顿0.3秒,也就是松一下右键,紧接着又跑动起来,0.3秒说白了就是鼠标的单击和双击的那个区分时间,总之就是很短的意思,刚停下来,紧接着又跑动.这时候对方百分百的突空,大家想想看就会觉的很好玩,对方的级别再高又有什么用?像只大蛮牛一样的干着急,等对方突空后,这时候,你的反击机会来了,打他吧,放心,他在刚突完后,是不能连继使用突斩的,不过,攻击他的机会只有一次,打完怎么办?再按刚才的来,再让他突空..在这个过程里,相当于,你掌握着他的主动权,你想让他什么时候突空,就什么时候让他突空..会了这个步法后,你才是主角!
 
  这个步法用到了一个网络里实实在在存在的名词:网络延时.网络延时的作用我就不想多说,大家可以去试验,网络延时可以说是战士的死穴,只要你弄明白了什么是网络延时,再高级别的战士拿你也没办法!下面重点解释网络延时.所谓网络延时就是由于数据传送这个时间差的问题造成的一种假像!说明白点,当你和你的朋友在一起上网时,你从他屏幕上看你的人物,你操作你的人物跑动起来,在你屏幕上,你的人物实际上已经跑动起来了,可是在你朋友电脑的屏幕上,却要晚那么一小会,在他屏幕***依然停留在你刚站的那个位置,其实那是一个假像,因为你已经跑动起来,不在那个位置上了.对了,就是利用这一小会的时间,我们来造出一个陷井,让战士的自动突斩撞到你曾经停留过的那个位置的你的假像,他一下就会突空,只要网络延时玩好了,就拿一句诗来形容,万花丛中过,片叶不沾身,你就会发现,刷~~战士从你身后撞过去了,这是总纲,利用网络延时有多种跑法,之字形跑适合于屏幕上下跑位.停顿型跑适合于左右平跑 但是总的不变就是跑动.停一小下,紧接着再跑动..如果有翅膀的朋友更好学了,就是当你一停翅膀就会落下来,你要做的就是立马重新跑动让翅膀张起来..

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